Étiquette : pourcentage

  • Une exploration plus facile pour Guild Wars

    Mécontent

    Depuis plusieurs années, je me traîne sur Guild Wars avec un personnage principal à plus de 98.00% d’exploration de Tyrie (pour les autres continents, n’en parlons pas). Pour obtenir le pourcentage restant afin d’avoir le fameux titre de Grand Maître Cartographe de Tyrie, titre qui a l’avantage de donner une statue au Panthéon des Hauts Faits pour ceux qui se soucient pour la descendance de leur personnage dans Guild Wars 2, j’avais déjà fait le tour de la Tyrie autrefois sans atteindre l’objectif.

    Soulagé

    Depuis, j’ai récemment trouvé le moyen d’avoir une aide me permettant d’obtenir ce 100.0%. En utilisant un outil de modding de texture, appelé TexMod, il m’est désormais possible d’explorer les recoins restants sans possibilité de rater un seul endroit non découvert sur la carte. Cette manipulation est autorisée par ArenaNet, donc vous pouvez y aller sans problème !

    Une fois installé, vous vous retrouvez avec quelque chose comme ça :Démonstration de l'exploration en Elona

    Les zones grises représentent les zones non explorées, les noires celles qui ne peuvent pas être découvertes et les zones aux couleurs normales sont découvertes. Le but est donc d’obtenir le moins de zones grises claires. Rasez bien les murs pour découvrir les parties grises récalcitrantes. Parfois, il faut insister pour trouver le bon endroit.

    Informatif

    Je vous mets les liens vers le wiki officiel de Guild Wars contenant les liens de téléchargement. Il faut que vous téléchargiez TexMod ici : TexMod et que vous récupériez les fichiers du mod en question ici : Cartography Made Easy (je vous conseille le Complete Collection, comme ça, les trois continents sont inclus dans le même paquet).

    Ensuite :

    1. placez TexMod près de l’exécutable de Guild Wars,
    2. lancez l’exécutable de TexMod,
    3. cliquez sur le bouton avec le dossier jaune,
    4. choisissez GW.exe (l’exécutable de Guild Wars)
    5. cliquez sur le petit bouton dossier jaune puis Browse…
    6. sélectionnez le fichier .tpf du mod (Cartography Made Easy Complete Collection)
    7. cliquez sur Run et attendez que Guild Wars se lance (cela peut prendre plus de temps que d’habitude)
  • T&A — Bug de l’élément qui revient à la ligne alors que les largeurs définies en pourcentage de tous les éléments sont correctes (IE6)

    Bon, je me suis dit que je devrais être un peu plus bavard concernant mes astuces et recherches dans la programmation web. Et Virtools, peut-être aussi, mais pas tout de suite… sauf si vous êtes justement à la recherche d’une solution à un problème de Virtools, auquel cas, je me ferais un plaisir de vous répondre (gratuitement bien sûr).

    Je vais commencer par un petit bug étrange dans Internet Explorer 6 qui fait qu’un élément semble clignoter quand on redimensionne en largeur la fenêtre, alors qu’en fait, l’élément se balade entre sa bonne position et une position plus en bas de la page. Cela est dû, probablement, à un problème d’arrondi, surtout si le width est défini en pourcentage.

    Par exemple, width:50%; sur une fenêtre à largeur impaire, 351px par exemple, va donner une taille de 126px dans IE6 au lieu de 125.5px. Ce qui pousse l’élément flottant au-delà de la fenêtre, et donc le fait descendre dans la page.

    Après mes tests, j’ai deux colonnes, l’un à width:50%;, l’autre à width:49.9999%;. Et cela suffit pour que IE6 ne fasse plus chier à ce sujet.

    Évidemment, il va rester ce 0.0001% qui va se balader en trop on ne sait où. Mais vu que, dans mon cas, j’ai deux colonnes qui devaient être à 50% à la base (et donc ils prennent 100% de la largeur), cela fait que le prochain élément visuel dispose forcément de la propriété clear:both|left|right; pour annuler le flottement des éléments qui suivent.