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  • XBOX 360 : après le mieux, le moins bien

    Exaspéré encore une fois

    Voici une photo du connecteur du Kinect* :


    Évidemment, ça ne se branche pas sur les anciennes XBOX 360. Ça ne pouvait pas être USB comme les autres accessoires ? L’ayant acheté grâce au bundle avec la XBOX 360, comment suis-je censé brancher le Kinect sur ma vieille XBOX 360 ? Acheter un nouvel accessoire adaptateur à un prix tout aussi exagéré que celui du câble HDMI officiel ? Jamais.

    D’autre part, les anciens disques durs de XBOX 360 ne peuvent pas être utilisés sur les nouvelles XBOX 360 et les disques durs des nouvelles XBOX 360 ne semblent plus accessibles à l’utilisateur pour être intervertis avec un autre. D’où l’existence d’un « Kit de transfert » pour transférer les données d’une XBOX 360 à une autre, accessoire supplémentaire à payer, évidemment. Solution moins onéreuse : utilisez une bonne vieille clé USB de 2Go (ou plus) pour transférer vos données : sauvegardes, profils, thèmes, images de joueurs, jeux du Live Arcade… , à part les installations de jeux DVD sur disque dur, bien trop gros pour la clé. Autre avantage de cette solution ? Les clés USB de stockage vous resserviront sûrement… pour stocker autre chose. Alors qu’un kit de transfert à 16€ ne servirait qu’à transférer d’une XBOX 360 à une autre (je doute que vous ayez à transférer des dizaines de fois les données d’une XBOX 360 à une autre)

    Et une nouvelle fois, je n’approuve pas la politique de Microsoft à afficher sur la boîte de la console un numéro qui ne correspond pas à la capacité réelle du disque dur. Par exemple, avec une XBOX 360 KINECT SPECIAL EDITION 250 GB, je n’ai au final que 229Go d’espace libre dont je peux disposer. Difficile d’apprécier ce manque de franchise.

    Bref.**

    * pardon pour la mauvaise qualité de la photo, iPhone, tout ça…

    ** ceci n’est pas ma signature

  • Une XBOX 360 enfin silencieuse, et un iPhone toujours aussi chiant

    Depuis de nombreux mois (années ?), je n’ai plus osé allumer cette console tellement le bruit des ventilateurs était désagréable. Cela a fait de moi un joueur pro-PC et un peu PS3 (les jeux sur Nintendo ne m’intéressent pas énormément). J’aurais voulu enregistrer des sons pour que vous puissiez comparer par vous-même les progrès faits par Microsoft.

    Exaspéré

    Hélas, j’ai tenté d’enregistrer avec le microphone de l’iPhone. L’iPhone est certes un bijou technologique, mais je hais iTunes. Comment se fait-il qu’un son enregistré au dictaphone ne puisse être copié sur un PC ? Je ne vois pas pourquoi un média créé de surcroit par un programme élémentaire de ce smartphone ne puisse être transféré facilement sur une machine hôte au même titre que les photos (d’ailleurs de qualité vraiment modeste sur le 3G). J’avais un lecteur MP3 noname qui proposait même cette fonction ! Je trouve incroyable qu’un éditeur de logiciels comme Apple ne soit pas capable de faire quelque chose de ce genre. Nous, pauvres utilisateurs que nous sommes, sommes contraints d’utiliser des logiciels tiers souvent payants pour copier le son sur le disque dur. C’est tout simplement honteux pour son prix de vente (heureusement que je ne l’ai pas acheté, c’est mon frère qui me l’a donné). Quand je pense aux milliers d’utilisateurs qui se plaisent dans ce verrouillage…

    Tant pis

    Bref, quand je parviens enfin à mettre la main sur le son, je découvre que celui-ci n’est pas exploitable. Le microphone étant trop peu sensible aux bruits, j’essaie d’amplifier le son, mais évidemment, ça amplifie le bruit. Impossible d’éliminer le bruit sans modifier l’enregistrement souhaité (j’obtiens un effet sonore du genre salle de communications de vaisseau spatial). Et comme je n’ai pas de microphone de meilleure qualité sous la main en cette soirée, comme celle que Vereen et moi utilisons pour nos tests de jeux, vous n’aurez que mes écrits pour vous transmettre le message ci-après.

    Enthousiaste

    La nouvelle XBOX 360 de 2010 est largement plus silencieuse que les anciennes XBOX 360 d’ancienne génération de 2006. Les ventilateurs semblent désormais fonctionner à l’électricité et non plus à l’essence. Le lecteur DVD fait toujours un vacarme, la carcasse vibre si on ne pose pas un dictionnaire dessus. Mais cela semble se produire uniquement pour des jeux anciens comme Mass Effect, car Dance Central est silencieux comme il faut. Voilà de quoi remonter un peu l’estime que j’ai en cette console, même si je pense que je resterai beaucoup plus pro-PC que pro-console dans le cas de sorties multiplateformes d’un même jeu. Dernier exemple en date : F1 2010.

  • ASIRRA, un captcha animalier

    Entre autres projets, je conçois actuellement le site web de Fuu-Doh!. Plusieurs points sont évidemment à aborder et il m’arrive forcément le moment où je dois réfléchir à des solutions telles que l’antispam pour éviter les commentaires frauduleux.

    Intrigué

    C’est ainsi que je suis tombé sur ASIRRA. Il s’agit d’un projet de Microsoft Research qui consiste à émuler le système captcha dans un contexte animalier. Ainsi, l’utilisateur doit sélectionner parmi dix images celles qui représentent un chat, les images sélectionnées par le système provenant d’un site partenaire (petfinder.com). Une façon plutôt ludique d’aborder un système de sécurité.

    captchas et ASIRRA

    Interrogatif

    Maintenant, il faut se demander si la technologie garantira de meilleurs résultats qu’un captcha standard. Pour que ASIRRA fonctionne, il faut que les images sélectionnées soient traitées de manière à ce que leurs données telles que la taille en octets et la couleur des pixels ne puissent être archivés dans une base de données pirate, sous peine de rendre la technologie obsolète après quelques semaines ou mois d’utilisation.

    Je suis loin d’être expert en la matière, mais s’il y a un quelconque moyen de récupérer la couleur des pixels d’un coin de l’image ou tout simplement la taille en octets de l’image, et que ces données soient invariables à chaque ré-affichage de l’image entre différentes sessions, ces données peuvent être exploitées dans le but de les archiver et d’en faire correspondre la réponse exacte (chat ou pas chat), obtenue par des moyens divers décrits ici : http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Captcha#Contournement.

    Dans l’attente

    Tous ces points, ainsi que d’autres qui ne me seraient venues à l’idée, mériteraient d’être étudiées pendant la bêta pour parfaire au mieux le système. À moins qu’ils ne soient déjà réglés ou qu’ils ne fussent même pas des points problématiques. Dans ce cas, ne resterait plus que le design par défaut à travailler, très austère comparé au captcha de google (le rouge et sable).

    Vous pouvez avoir un aperçu de la technologie en suivant ce lien : http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/asirra/.