Étiquette : idées

  • ASIRRA, un captcha animalier

    Entre autres projets, je conçois actuellement le site web de Fuu-Doh!. Plusieurs points sont évidemment à aborder et il m’arrive forcément le moment où je dois réfléchir à des solutions telles que l’antispam pour éviter les commentaires frauduleux.

    Intrigué

    C’est ainsi que je suis tombé sur ASIRRA. Il s’agit d’un projet de Microsoft Research qui consiste à émuler le système captcha dans un contexte animalier. Ainsi, l’utilisateur doit sélectionner parmi dix images celles qui représentent un chat, les images sélectionnées par le système provenant d’un site partenaire (petfinder.com). Une façon plutôt ludique d’aborder un système de sécurité.

    captchas et ASIRRA

    Interrogatif

    Maintenant, il faut se demander si la technologie garantira de meilleurs résultats qu’un captcha standard. Pour que ASIRRA fonctionne, il faut que les images sélectionnées soient traitées de manière à ce que leurs données telles que la taille en octets et la couleur des pixels ne puissent être archivés dans une base de données pirate, sous peine de rendre la technologie obsolète après quelques semaines ou mois d’utilisation.

    Je suis loin d’être expert en la matière, mais s’il y a un quelconque moyen de récupérer la couleur des pixels d’un coin de l’image ou tout simplement la taille en octets de l’image, et que ces données soient invariables à chaque ré-affichage de l’image entre différentes sessions, ces données peuvent être exploitées dans le but de les archiver et d’en faire correspondre la réponse exacte (chat ou pas chat), obtenue par des moyens divers décrits ici : http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Captcha#Contournement.

    Dans l’attente

    Tous ces points, ainsi que d’autres qui ne me seraient venues à l’idée, mériteraient d’être étudiées pendant la bêta pour parfaire au mieux le système. À moins qu’ils ne soient déjà réglés ou qu’ils ne fussent même pas des points problématiques. Dans ce cas, ne resterait plus que le design par défaut à travailler, très austère comparé au captcha de google (le rouge et sable).

    Vous pouvez avoir un aperçu de la technologie en suivant ce lien : http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/asirra/.

  • Une mise à jour sur PS3

    Je ne sais pas pour vous, mais j’ai toujours l’impression que les mises à jour des jeux et du système de la PS3 prennent un temps fou à s’effectuer.

    C’est particulièrement agaçant quand on s’aperçoit que l’une des mises à jour en question, ici pour Heavy Rain, pèse plus de 1 Go. Ça a intérêt à valoir le coup !

    D’ailleurs, les constructeurs de consoles (SoNintenCrosoft) devraient penser à mettre en place un système de Release Notes (Notes de version en français) lors d’une mise à jour, comme sur certains MMO où justement le joueur doit patienter de très longues minutes avant d’accéder à son jeu.

    Je doute fortement que les personnes concernées liront mon post. Mais si vous êtes développeur / ergonomiste ou que sais-je d’autre, si vous avez une application ou un jeu qui nécessite une longue mise à jour, pensez à mettre des release notes lisibles par l’utilisateur final !

    Quelques Mo à télécharger

    PS: ok, la mise à jour comprend l’utilisation du PSMove. Malheureusement, je n’en ai pas encore, même si ça a l’air intéressant.