
Grossièrement, j’ai passé 1h27 par jour pendant 87 jours pour terminer le jeu, si on prend comme date de départ cet ancien article : http://blog.dakwamine.fr/?p=430
La trame de fond est très élaborée. Quelques points sont volontairement ambigus dans l’histoire principale, laissant au joueur interpréter les évènements du passé de son personnage. D’ailleurs, Vivec, l’un des protagonistes à la base de l’intrigue principale, a été assez vague à propos d’un sujet. Sans en révéler trop pour ceux qui voudraient y jouer (cela m’étonnerait un peu qu’il y ait de nouveaux joueurs tout de même, malgré les qualités du jeu), le personnage que nous jouons a-il été trahi et assassiné ou non ? Malheureusement, je n’ai pas eu de réponse formelle de la part de l’intéressé, ni même des documents auxquels il fait référence.
Je n’ai qu’un seul regret cela dit, c’est que l’intrigue principale était tellement ouvert à un moment qu’il aurait été génial si le joueur pouvait choisir son camp. Là, on doit éliminer le « mal ». Le scénario aurait pu, certes au prix d’un travail supplémentaire gigantesque (pensez à toutes les interconnexions entre les quêtes et les compatibilités dues aux factions) et grâce à ses ambigüités, laisser le choix au joueur de s’allier avec le méchant boss du jeu, qui du coup, ne serait plus le méchant.
Enfin bref, toujours est-il que la quête principale, pour peu que le joueur dispose du matériel et d’un personnage d’un niveau adéquats, assez rapide à terminer. C’est presque aussi long que de faire les quêtes de la guilde des mages. Mais c’est de toute façon sans compter les heures d’entraînement nécessaires pour atteindre l’objectif (tuer le boss pour rappel), ce qui, dans ce cas, augmente considérablement le temps de jeu. D’ailleurs en parlant d’entraînement, je vous mets une capture d’écran avec l’évolution des caractéristiques, talents principaux et secondaires. C’est loin d’être le personnage le plus puissant qu’un joueur puisse faire dans ce jeu, mais j’ai juste développé le nécessaire.
Également, à la fin du jeu, je me suis retrouvé avec un pactole de 230 000 pièces d’or dont je ne savais que faire, pactole réalisé essentiellement grâce à l’ami crabe et aux nombreuses trouvailles daédriques, de verre et autres objets bien chers. Donc au final, on se surprend à soudoyer des PNJ à coups de 1 000 pièces d’or sans rechigner, à payer les entraîneurs à la chaîne et à prendre très souvent les transports alors que le moindre déplacement payant au départ du jeu était un moment douloureux (devoir se séparer des 20po sur la centaine que possède le personnage, ça fait 20% tout de même ^^).
Au final, le jeu recèle de nombreuses qualités, des défauts aussi. Je pense aux collisions qui bloquent de trop (ah, vous n’avez jamais été bloqué entre un mur et un poteau ?), aux problèmes de script (au moment de l’entrevue avec Vivec, il arrive qu’il ne donne pas un objet indispensable pour la quête finale) ainsi que les quelques plantages (heureusement la plupart sans grosses conséquences grâce à mes sauvegardes régulières). Mais tout ceci reste correct, tant le terrain de jeu est vaste et riche, les styles architecturaux vraiment dépaysants et l’histoire complexe avec sa petite dose d’humour. Juste dommage que les graphismes soient un peu tristes à beaucoup d’endroits, mais bon, ce jeu date quand même de 2002.