Étiquette : Believers

  • Travail sur Believers en cours

    Intéressé

    Voila plusieurs semaines que je travaille sur mes projets personnels. Premièrement, j’étais sur Hammer à level designer un niveau pour Counter-Strike: Source. D’inspiration orientale, c’est en mode Désamorcer la bombe (de_) que le niveau se passe. Et en deuxième lieu, j’étais revenu sur le travail du projet de fin d’année qu’est Believers.

    Un autre regard

    Tout ce temps que j’ai passé à faire le niveau pour Counter-Strike: Source, j’ai pu prendre du recul par rapport à ce qui avait été fait à la fin de l’année scolaire. A la fin de cette introspection, de nombreux principes du concept du jeu sont passés à la trappe pour en laisser d’autres s’épanouir. Les concepts du jeu ne sont pas les seuls à avoir été profondément remaniés, les décors modélisés par les graphistes de la classe de Design et Réalisation Temps-Réel (DTR) sont aussi mis à l’écart.

    Nouveau concept = nouvelle approche visuelle

    Pour que les nouveaux principes soient intégrés, il fallait que les niveaux de jeu de Believers soient travaillés de telle sorte que des « patterns » du jeu en ressortent pour une plus grande compréhensibilité. Ainsi, le niveaux confectionnés par les graphistes ne correspondait plus à ces attentes car elles étaient statiques, trop définies. Difficile de songer à l’interaction sur un niveau travaillé uniquement sur son aspect visuel, sans se soucier de son utilisabilité. C’est un peu un déchirement de mettre à l’écart des heures de travail ainsi, mais c’est la voie que je me suis imposé pour exploiter dignement le concept. En réponse à cela, j’ai pensé à un système simple permettant à un ville de se développer, presque comme un Sim City, mais je n’ai pas la prétention de développer du code pour reproduire un système aussi complexe que dans ce jeu.

    Quelques semaines restantes…

    Le prototype sera bientôt terminé. Je mettrai ce prototype à disposition sur mon site web pour quiconque voudra le tester. Believers ne sera pas présenté à la soirée les Jeux Sont Faits organisée par l’école pendant laquelle les projets des étudiants sont exposés. Ce n’est pas un mal non plus; je pourrai aborder la suite du développement du prototype de façon plus sereine.

  • Ayé, j’ai le diplôme !

    Header ISART Digital
    Content.

    Une nouvelle venant d’un délégué juste après le conseil de classe. La décision de l’équipe pédagogique est dû, semble-t-il, en grande partie à une très bonne évaluation en entreprise lors de mon stage de Level Designer à LOAD Inc. J’aimerais bien savoir ce que contenait ce mystérieux papelard…

    Peaufinons le projet.

    Believers n’est quant à lui pas terminé. Il reste pas mal de travail, surtout en ce qui concerne l’accessibilité aux informations (pas encore de HUD par exemple) et au gameplay en lui-même. Nicolas Roginski, un des enseignants de l’ISART, nous a consacré un petit peu plus d’une heure pour rediriger le travail de façon plus efficace samedi dernier.

    screen-burn-effect
  • L’école est (presque) finie !

    Les cours à Isart Digital viennent de se terminer cette semaine ! Néanmoins, ce n’est pas terminé car le projet Believers doit continuer à se développer pour le rendu final, le 02 septembre !

    Ces temps-ci, peu de news sont arrivés sur mon site personnel par manque de temps libre. Le projet terminé et les examens passés, le vide sera rapidement comblé !

    Allez pour me faire pardonner, voici un des visuels préparés par mes chers coéquipiers.

    Visuel d'une mine
  • Believers

    Je vous présente Believers, un RPG un peu atypique où vous contrôlez à la fois un prophète et son Dieu. En tant que prophète, vous aurez à rallier à votre cause divine des villageois opprimés par une puissance antagoniste. En tant que Dieu, vous convaincrez ces villageois ou alors éliminerez vos ennemis en déchaînant vos terribles pouvoirs sur le monde des mortels !

    Notre équipe, composée de 2 Game Designers (dont moi) et 3 graphistes temps réel, est en train de le développer et dans le meilleur des cas, une démo jouable sera prête pour août. Je vous donnerai plus de news lorsque nous avancerons plus !

    Dak.

    Screenshot du village