Étiquette : Morrowind

  • Une histoire d’empilement de chaises

    Si un jour vous faites un jeu avec un environnement hostile inspirant la folie ou la peur, faites comme dans Morrowind ou Dragon Age : Origins : empilez des chaises. Visiblement, il s’agit de l’œuvre du même décorateur. Un artiste dont il faut s’inspirer. Ou pas.


  • Morrowind terminé… sans tricher

    Grossièrement, j’ai passé 1h27 par jour pendant 87 jours pour terminer le jeu, si on prend comme date de départ cet ancien article : http://blog.dakwamine.fr/?p=430

    La trame de fond est très élaborée. Quelques points sont volontairement ambigus dans l’histoire principale, laissant au joueur interpréter les évènements du passé de son personnage. D’ailleurs, Vivec, l’un des protagonistes à la base de l’intrigue principale, a été assez vague à propos d’un sujet. Sans en révéler trop pour ceux qui voudraient y jouer (cela m’étonnerait un peu qu’il y ait de nouveaux joueurs tout de même, malgré les qualités du jeu), le personnage que nous jouons a-il été trahi et assassiné ou non ? Malheureusement, je n’ai pas eu de réponse formelle de la part de l’intéressé, ni même des documents auxquels il fait référence.

    Je n’ai qu’un seul regret cela dit, c’est que l’intrigue principale était tellement ouvert à un moment qu’il aurait été génial si le joueur pouvait choisir son camp. Là, on doit éliminer le « mal ». Le scénario aurait pu, certes au prix d’un travail supplémentaire gigantesque (pensez à toutes les interconnexions entre les quêtes et les compatibilités dues aux factions) et grâce à ses ambigüités, laisser le choix au joueur de s’allier avec le méchant boss du jeu, qui du coup, ne serait plus le méchant.

    Enfin bref, toujours est-il que la quête principale, pour peu que le joueur dispose du matériel et d’un personnage d’un niveau adéquats, assez rapide à terminer. C’est presque aussi long que de faire les quêtes de la guilde des mages. Mais c’est de toute façon sans compter les heures d’entraînement nécessaires pour atteindre l’objectif (tuer le boss pour rappel), ce qui, dans ce cas, augmente considérablement le temps de jeu. D’ailleurs en parlant d’entraînement, je vous mets une capture d’écran avec l’évolution des caractéristiques, talents principaux et secondaires. C’est loin d’être le personnage le plus puissant qu’un joueur puisse faire dans ce jeu, mais j’ai juste développé le nécessaire.

    Également, à la fin du jeu, je me suis retrouvé avec un pactole de 230 000 pièces d’or dont je ne savais que faire, pactole réalisé essentiellement grâce à l’ami crabe et aux nombreuses trouvailles daédriques, de verre et autres objets bien chers. Donc au final, on se surprend à soudoyer des PNJ à coups de 1 000 pièces d’or sans rechigner, à payer les entraîneurs à la chaîne et à prendre très souvent les transports alors que le moindre déplacement payant au départ du jeu était un moment douloureux (devoir se séparer des 20po sur la centaine que possède le personnage, ça fait 20% tout de même ^^).

    Au final, le jeu recèle de nombreuses qualités, des défauts aussi. Je pense aux collisions qui bloquent de trop (ah, vous n’avez jamais été bloqué entre un mur et un poteau ?), aux problèmes de script (au moment de l’entrevue avec Vivec, il arrive qu’il ne donne pas un objet indispensable pour la quête finale) ainsi que les quelques plantages (heureusement la plupart sans grosses conséquences grâce à mes sauvegardes régulières). Mais tout ceci reste correct, tant le terrain de jeu est vaste et riche, les styles architecturaux vraiment dépaysants et l’histoire complexe avec sa petite dose d’humour. Juste dommage que les graphismes soient un peu tristes à beaucoup d’endroits, mais bon, ce jeu date quand même de 2002.

  • Retour en Morrowind… sans triche cette fois

    Cela fait des années que je n’ai pas touché à Morrowind. Ce jeu m’a énormément marqué, de par sa complexité technique et scénaristique.

    Mais ce qui m’a également marqué, c’est la méthode qu’il m’avait fallu employer pour en venir à bout de la quête principale : j’avais utilisé des codes de triches pour bénéficier d’avantages de toutes sortes. De quelles avantages je parle ? Du genre : invincibilité, augmentation du talent d’acrobatie pour traverser les montagnes plus rapidement avec des bonds de plusieurs centaines de mètres… et même avec ça, j’ai pris une semaine de vacances entière pour terminer cette quête principale.

    Mais cette fois, je me suis donné un objectif : terminer la quête principale sans tricher !

    Et c’est bien parti pour, car grâce aux conseils d’un ami et collègue, j’ai pu comprendre certains mécanismes cruciaux du jeu, surtout ceux qui concernent l’évolution des talents et caractéristiques de l’avatar.

    Par contre, certaines choses me fâchent actuellement dans ce jeu.

    Par exemple, un assassin de haut niveau peut apparaître aléatoirement à chaque fois que je me repose (à cause de l’add-on de Tribunal je crois), mais bon, je ne me repose plus vraiment car j’ai plusieurs niveaux en attente de repos (si je dors alors que je n’ai pas progressé mes talents, je perds des bonus multiplicateurs des caractéristiques, bref c’est un truc pour optimiser les montées de niveau)

    D’autre part, pour prétendre au rang de mage, il me faut un bâton de mage. Or, j’ai passé une soirée entière à essayer de me dégoter le Baton de Magnus.

    Bâton de Magnus

    C’est Ajira, la khajitt de la guilde des mages de Balmora qui m’en a parlé. Déjà, pour trouver l’endroit où trouver ce bâton, c’était franchement galère, mais en plus, les adversaires sont redoutables, surtout le dernier qui fait office de boss (je m’en suis débarrassé avec un sort d’empoisonnement fait maison pour le tuer à petit feu à distance). Mais ce qui m’a le plus exaspéré, c’est que le jeu ne considère pas le Bâton de Magnus comme un bâton de mage ! Alors que le PNJ pouvant me promouvoir au rang supérieur me dit clairement que n’importe quel bâton de mage peut faire l’affaire, mon expérience me dit le contraire… Me voilà obligé d’acheter un pauvre bâton à 5000 pièces d’or que je n’ai pas (le Bâton de Magnus en vaut 210.000) ou de me débarrasser d’un magicien renégat pour lui prendre son bâton.

    Enfin bref, je vais continuer ma visite de cette chère province de Morrowind, D’autres joyeusetés risquent de m’arriver, mais ce n’est pas cela qui me fera arrêter; et encore moins grâce aux divers packs d’améliorations graphiques préparés par la communauté de moddeurs qui rend le jeu… plus regardable.