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Catégorie : Général
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Le printemps est là…
…et son « nettoyage » également.
Il est temps de dépoussiérer les photos stockées sur mon téléphone. Je vais donc vous faire partager des photos dont vous pourrez mesurer l’(in)utilité de leur prise. Pour la plupart des photos, j’aurais bien aimé un appareil photo plus performant, mais on ne peut pas toujours tout avoir…

Photo du ciel (2009/11/25) 
Photo du ciel (2010/03/10) 
Une nuit et de la neige sur de le sol (2009/12/17) 
Un double arc-en-ciel jeudi dernier ! (25/03/2010) 
Un wagon de rer vide (2010/10/28) 
Un souci matériel du RER A, ça fait toujours plaisir… (2009/11/13) 
Ce que je peux voir si je suis mal placé sur ma chaise au boulot : un reflet direct du soleil dans les yeux (2010/03/16) 
Des gens pressés d'obtenir un exemplaire de Final Fantasy XIII. Ils ne savaient pas qu'ils pouvaient les avoir le jour suivant. (2010/03/08) -
Migration du site web
Bonjour à tous,
Le week-end dernier, le site web a eu droit à une migration sur un nouvel hébergeur, ayant décidé de franchir le pas du serveur payant.
En gros, il s’agit de ma réponse face au problème posé dans un article vieux de plus d’un an (ou plus ?).
En espérant que cela vous conviendra.
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Fin d’une semaine chargée

La semaine passée a été longue.
Cela a commencé par de nombreux rendez-vous avec des partenaires de SoBuzzy au sujet de techniques et technologies pour les projets à venir. AsAnAngel est l’un de ces partenaires. Leur domaine de prédilection est l’intelligence artificielle côté dialogue.
En gros, un utilisateur entre un texte et un « agent conversationnel » se charge de lui renvoyer une réponse adaptée. J’ai eu le droit à une petite démo live, et c’est plutôt bluffant. Je n’imagine pas le nombre de jours qu’il leur a fallu pour concevoir le système de traitement du texte (ils doivent être forts en grammaire je suppose :D). Vous pouvez aller sur le site de france5 pour avoir un aperçu de leur technologie.
Après cela, nous avons également procédé à de la motion capture avec une société tierce. Vu que c’était la première fois pour moi, j’avais l’impression d’être dans un autre monde… Pourquoi pas après tout.
La semaine s’est terminée plus calmement. A part le samedi où j’étais allé à la Japan Expo. Première fois aussi, dépaysement garanti (c’est fou le nombre de gens qui y vont, et surtout en costume XD). Seuls points noirs (je ne parle pas d’acné) : la chaleur, qui a d’ailleurs duré toute la semaine et la ligne B du RER qui a merdé à l’aller ET au retour… Merci à SEGA pour son super éventail, sans quoi j’aurais fondu sous ma transpiration.
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Au revoir Recycle Ware/Micromania…
Cela date de plusieurs mois et je pense que cela témoigne de la gravité des faits. Cela me reste en travers de la gorge tellement je déteste cette sensation de m’être fait avoir. Explications…
J’avais un peu de temps libre avant de partir chez un ami, donc je me suis dit : « Pourquoi ne pas faire un petit détour dans le centre commercial régional tout proche à la recherche d’un jeu vidéo ? ». Je n’avais pas énormément de jeux sur Xbox360 et je voulais éviter les jeux avec du multi-joueurs, tout simplement parce que je n’ai pas l’abonnement Gold et que je ne veux pas me retrouver avec des succès non débloquables.
Première boutique, un GAME (ScoreGAME), pas grand chose. Quelques jeux d’occasion encore un peu chers, je préfère attendre pour avoir des prix plus bas.
Deuxième boutique, un Micromania, pas grand chose non plus. Je remarque que les prix des jeux neufs sont un petit peu plus élevés que dans la précédente boutique.
Troisième et dernière boutique, un Recycle Ware (groupe Micromania). Là je vois un Assassin’s Creed à 20€ en version standard, alors que juste à côté, je vois le même jeu au même prix mais en version Classics ! Je me suis dit sur le coup, génial, c’est un bon prix ! Que nenni…
Je passe à la caisse, comme d’habitude, le caissier me met la boîte du jeu dans le sac sous son comptoir puis je paye par carte bleue. Il me rend le ticket de caisse puis je me tire.
C’est après avoir marché quelques minutes pour rejoindre mon ami que je regarde dans mon sac pour admirer ma nouvelle acquisition. Là je m’interroge : « Depuis quand les boîtes des jeux standards de la Xbox360 sont en gris ? ». Je sors entièrement la boîte et je m’aperçois de la misère qui vient de s’abattre sur moi : le caissier m’a refilé une version Classics sous son comptoir au lieu de la version standard…
Je voulais faire demi-tour pour effectuer une réclamation mais c’était trop tard. Je regarde le ticket de caisse : aucun doute, ce salop (je ne retiens pas mes mots sur ce coup-ci) m’a vraiment eu en ayant apposé sur le ticket la version Classics. Pourtant, le caissier avait l’air sérieux, ouvrant la boîte de protection transparente pour sortir la boîte du jeu.
Pas de doute, il a fait du bon boulot, bravo M. le caissier de Recycle Ware. Vous avez débloqué le succès du Super caissier malin : vous avez trompé avec succès un de vos clients sans qu’il ne puisse se retourner contre vous.
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Titre de Game Designer…… Done

Et voilà. Ne vous fiez pas à l’arrière-plan aux allures de fiche de paye de ce document, c’est bien un diplôme qui m’a été délivré le 28 novembre dernier, clôturant définitivement ma scolarité à l’ISART Digital. Ce titre de Game Designer est catégorisé au niveau II selon la nomenclature des niveaux de formation.
Si vous désirez des informations sur ce diplôme et la formation que propose l’école, je vous invite à visiter la fiche du Répertoire National des Certifications Professionnelles : c’est par ici.
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Résultats du concours du 3dcube
4 projets d’étudiants de l’ISART Digital ont été récompensés à ce concours réservé aux projets étudiants réalisés sur Virtools de Dassault Systèmes :
Minotaure a reçu le Grand Prix (non, pas de F1), la réalisation graphique et le contenu culturel a semble-t-il impressionné le jury.
TCA (pour Teflon Challenge Arena) a quant à lui reçu le prix de l’exploitation technique, utilisant les moyens de communication web pour faire des parties en ligne.
Japan’s Canted est primé d’arte-tv.com pour son univers déjanté où des jeunes Japonais tentent d’attiser une grève en pleine journée de travail (les Japonais seraient semble-t-il connus pour faire la grève hors des horaires de travail, mais je dois bien avouer que je ne connais pas bien le sujet, ce n’est pas moi qui ai travaillé sur le projet).
Et pour finir, Niouk Niouk emporte le prix de la jouabilité, bien mérité du fait de l’originalité conceptuel. La réalisation du projet est résolument aboutie, ce qui je pense a fortement contribué.
D’autres écoles ont aussi eu leur part du gâteau. On retrouve LISAA, le concurrent presque direct de l’ISART, ATI Paris 8 et l’Ecole de design de Nantes qui a présenté un projet assez intéressant mettant l’accent sur la visualisation artistique d’une musique. Pour plus d’informations, direction le site du concours : http://www.concours-3d3.com/concours3d3.php?page=2008
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Travail sur Believers en cours
Intéressé
Voila plusieurs semaines que je travaille sur mes projets personnels. Premièrement, j’étais sur Hammer à level designer un niveau pour Counter-Strike: Source. D’inspiration orientale, c’est en mode Désamorcer la bombe (de_) que le niveau se passe. Et en deuxième lieu, j’étais revenu sur le travail du projet de fin d’année qu’est Believers.
Un autre regard
Tout ce temps que j’ai passé à faire le niveau pour Counter-Strike: Source, j’ai pu prendre du recul par rapport à ce qui avait été fait à la fin de l’année scolaire. A la fin de cette introspection, de nombreux principes du concept du jeu sont passés à la trappe pour en laisser d’autres s’épanouir. Les concepts du jeu ne sont pas les seuls à avoir été profondément remaniés, les décors modélisés par les graphistes de la classe de Design et Réalisation Temps-Réel (DTR) sont aussi mis à l’écart.
Nouveau concept = nouvelle approche visuelle
Pour que les nouveaux principes soient intégrés, il fallait que les niveaux de jeu de Believers soient travaillés de telle sorte que des « patterns » du jeu en ressortent pour une plus grande compréhensibilité. Ainsi, le niveaux confectionnés par les graphistes ne correspondait plus à ces attentes car elles étaient statiques, trop définies. Difficile de songer à l’interaction sur un niveau travaillé uniquement sur son aspect visuel, sans se soucier de son utilisabilité. C’est un peu un déchirement de mettre à l’écart des heures de travail ainsi, mais c’est la voie que je me suis imposé pour exploiter dignement le concept. En réponse à cela, j’ai pensé à un système simple permettant à un ville de se développer, presque comme un Sim City, mais je n’ai pas la prétention de développer du code pour reproduire un système aussi complexe que dans ce jeu.
Quelques semaines restantes…
Le prototype sera bientôt terminé. Je mettrai ce prototype à disposition sur mon site web pour quiconque voudra le tester. Believers ne sera pas présenté à la soirée les Jeux Sont Faits organisée par l’école pendant laquelle les projets des étudiants sont exposés. Ce n’est pas un mal non plus; je pourrai aborder la suite du développement du prototype de façon plus sereine.
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Quelques soucis avec l’hébergeur…
Bon quelques soucis avec l’hébergeur .free.fr qui ne veut pas que je modifie les restrictions chmod sur les dossiers. Quelle plaie…
Soit j’en cherche un de gratuit, soit je me limite à des fonctionnalités basiques.
Je vous tiens au courant dès que j’aurai pris une décision.
Dakwamine.
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Nouveau site
Bonjour à tous !
Bienvenue sur mon nouveau site ! Comme vous l’avez constaté (si vous êtes venus auparavant), le site a maintenant une apparence de style blog, contrairement à l’ancien site basé sur Joomla! . Il sera très bientôt plus complet !
Dakwamine.






