Travail sur Believers en cours

Intéressé

Voila plusieurs semaines que je travaille sur mes projets personnels. Premièrement, j’étais sur Hammer à level designer un niveau pour Counter-Strike: Source. D’inspiration orientale, c’est en mode Désamorcer la bombe (de_) que le niveau se passe. Et en deuxième lieu, j’étais revenu sur le travail du projet de fin d’année qu’est Believers.

Un autre regard

Tout ce temps que j’ai passé à faire le niveau pour Counter-Strike: Source, j’ai pu prendre du recul par rapport à ce qui avait été fait à la fin de l’année scolaire. A la fin de cette introspection, de nombreux principes du concept du jeu sont passés à la trappe pour en laisser d’autres s’épanouir. Les concepts du jeu ne sont pas les seuls à avoir été profondément remaniés, les décors modélisés par les graphistes de la classe de Design et Réalisation Temps-Réel (DTR) sont aussi mis à l’écart.

Nouveau concept = nouvelle approche visuelle

Pour que les nouveaux principes soient intégrés, il fallait que les niveaux de jeu de Believers soient travaillés de telle sorte que des « patterns » du jeu en ressortent pour une plus grande compréhensibilité. Ainsi, le niveaux confectionnés par les graphistes ne correspondait plus à ces attentes car elles étaient statiques, trop définies. Difficile de songer à l’interaction sur un niveau travaillé uniquement sur son aspect visuel, sans se soucier de son utilisabilité. C’est un peu un déchirement de mettre à l’écart des heures de travail ainsi, mais c’est la voie que je me suis imposé pour exploiter dignement le concept. En réponse à cela, j’ai pensé à un système simple permettant à un ville de se développer, presque comme un Sim City, mais je n’ai pas la prétention de développer du code pour reproduire un système aussi complexe que dans ce jeu.

Quelques semaines restantes…

Le prototype sera bientôt terminé. Je mettrai ce prototype à disposition sur mon site web pour quiconque voudra le tester. Believers ne sera pas présenté à la soirée les Jeux Sont Faits organisée par l’école pendant laquelle les projets des étudiants sont exposés. Ce n’est pas un mal non plus; je pourrai aborder la suite du développement du prototype de façon plus sereine.