Blog

  • Tests de jeux vidéo en direct sur FuuDoh!

    Sur le site FuuDoh, nous avons lancé samedi dernier une nouvelle formule d’émission de tests de jeux vidéo dans laquelle vous pouvez participer en tant que spectateur.

    La formule est simple : nous présentons le début d’un jeu et ensuite grâce à un chat, nous répondons en direct aux questions que vous vous posez concernant la maniabilité du jeu, le son, les graphismes, etc…

    N’hésitez pas à mettre ce lien dans vos favoris pour suivre nos petites productions !

    Pour note, le premier test en direct est celui d’Enslaved sur Xbox360, vous pouvez passer directement par ici pour le visionner : http://blog.fuu-doh.com/?p=356

  • Une mise à jour sur PS3

    Je ne sais pas pour vous, mais j’ai toujours l’impression que les mises à jour des jeux et du système de la PS3 prennent un temps fou à s’effectuer.

    C’est particulièrement agaçant quand on s’aperçoit que l’une des mises à jour en question, ici pour Heavy Rain, pèse plus de 1 Go. Ça a intérêt à valoir le coup !

    D’ailleurs, les constructeurs de consoles (SoNintenCrosoft) devraient penser à mettre en place un système de Release Notes (Notes de version en français) lors d’une mise à jour, comme sur certains MMO où justement le joueur doit patienter de très longues minutes avant d’accéder à son jeu.

    Je doute fortement que les personnes concernées liront mon post. Mais si vous êtes développeur / ergonomiste ou que sais-je d’autre, si vous avez une application ou un jeu qui nécessite une longue mise à jour, pensez à mettre des release notes lisibles par l’utilisateur final !

    Quelques Mo à télécharger

    PS: ok, la mise à jour comprend l’utilisation du PSMove. Malheureusement, je n’en ai pas encore, même si ça a l’air intéressant.

  • Fin de mon contrat à Serious Factory (ex-SoBuzzy) et avenir proche

    Fin d’une aventure

    Jeudi dernier, j’ai définitivement quitté les rangs de Serious Factory (autrefois SoBuzzy) par une démission, après plus d’un an et demi de bons et loyaux services. Cela faisait déjà plusieurs mois que je songeais à un départ. J’en avais tout simplement marre des heures de la journée perdues dans les transports, de la fatigue qui s’accumulait et de tas d’autres choses encore moins amusantes.

    Remerciements

    Je salue tout le staff d’avoir été si génial, car c’était un bonheur de travailler avec de telles personnes qui ont le cœur à l’ouvrage. Je retiendrai de nombreuses têtes et de moments forts, des blagues du genre « Pourquoi la sandwicherie ? — Parce que c’est drôle ! »…

    À venir, l’avenir

    Me voilà donc de nouveau sans travail, ou plutôt, me voilà de nouveau avec du temps libre pour travailler sur mes projets personnels ! J’ai essayé de rejoindre une formation à l’université, mais évidemment je m’y suis pris trop tard donc les responsables de formation n’ont pas trop voulu cela, sauf peut-être en formation continue — ce qui ne m’intéresse pas vraiment.

    Ambitions ambitieuses

    C’est pour cela que je dispose d’au moins un an pour concevoir et réaliser tous les projets que je voudrais faire. Par quoi vais-je commencer ? J’ai tellement de choses à faire. Bon allez, une todolist en vrac :

    1. Refaire le site web de Fuu-Doh!
    2. Ré-apprendre le HTML, PHP, MySQL, CSS, etc…
    3. Maîtriser soit Unity (mode facile), soit le C++ OpenGL / DirectX (mode difficile)
    4. Faire un jeu vidéo commercialisable
    5. Commercialiser ce jeu
    6. Maîtriser FLStudio
    7. Maîtriser mon nouveau microphone et les enregistrements sonores
    8. Continuer les vidéos de Fuu-Doh!
    9. Terminer Morrowind sans tricher
    10. Refaire le thème de mon blog… ou refaire le site

    Déjà largement de quoi faire. 🙂

  • Retour en Morrowind… sans triche cette fois

    Cela fait des années que je n’ai pas touché à Morrowind. Ce jeu m’a énormément marqué, de par sa complexité technique et scénaristique.

    Mais ce qui m’a également marqué, c’est la méthode qu’il m’avait fallu employer pour en venir à bout de la quête principale : j’avais utilisé des codes de triches pour bénéficier d’avantages de toutes sortes. De quelles avantages je parle ? Du genre : invincibilité, augmentation du talent d’acrobatie pour traverser les montagnes plus rapidement avec des bonds de plusieurs centaines de mètres… et même avec ça, j’ai pris une semaine de vacances entière pour terminer cette quête principale.

    Mais cette fois, je me suis donné un objectif : terminer la quête principale sans tricher !

    Et c’est bien parti pour, car grâce aux conseils d’un ami et collègue, j’ai pu comprendre certains mécanismes cruciaux du jeu, surtout ceux qui concernent l’évolution des talents et caractéristiques de l’avatar.

    Par contre, certaines choses me fâchent actuellement dans ce jeu.

    Par exemple, un assassin de haut niveau peut apparaître aléatoirement à chaque fois que je me repose (à cause de l’add-on de Tribunal je crois), mais bon, je ne me repose plus vraiment car j’ai plusieurs niveaux en attente de repos (si je dors alors que je n’ai pas progressé mes talents, je perds des bonus multiplicateurs des caractéristiques, bref c’est un truc pour optimiser les montées de niveau)

    D’autre part, pour prétendre au rang de mage, il me faut un bâton de mage. Or, j’ai passé une soirée entière à essayer de me dégoter le Baton de Magnus.

    Bâton de Magnus

    C’est Ajira, la khajitt de la guilde des mages de Balmora qui m’en a parlé. Déjà, pour trouver l’endroit où trouver ce bâton, c’était franchement galère, mais en plus, les adversaires sont redoutables, surtout le dernier qui fait office de boss (je m’en suis débarrassé avec un sort d’empoisonnement fait maison pour le tuer à petit feu à distance). Mais ce qui m’a le plus exaspéré, c’est que le jeu ne considère pas le Bâton de Magnus comme un bâton de mage ! Alors que le PNJ pouvant me promouvoir au rang supérieur me dit clairement que n’importe quel bâton de mage peut faire l’affaire, mon expérience me dit le contraire… Me voilà obligé d’acheter un pauvre bâton à 5000 pièces d’or que je n’ai pas (le Bâton de Magnus en vaut 210.000) ou de me débarrasser d’un magicien renégat pour lui prendre son bâton.

    Enfin bref, je vais continuer ma visite de cette chère province de Morrowind, D’autres joyeusetés risquent de m’arriver, mais ce n’est pas cela qui me fera arrêter; et encore moins grâce aux divers packs d’améliorations graphiques préparés par la communauté de moddeurs qui rend le jeu… plus regardable.

  • Les tribulations de ma machine 7

    Je viens de tester deux SSD mis en RAID-0 sur mon pc avec le système installé dessus. J’ai pris soin de prendre des mesures de vitesse de mon ancien disque dur de système afin que je puisse comparer les performances via des courbes de lecture.

    Résultat : je pense que j’aurais pu me passer de faire des mesures, on voit nettement la différence entre un disque dur standard en IDE SATA et un RAID-0 de SSD, d’autant plus que l’AHCI était activé cette fois-ci (par contre, je ne connais pas l’impact de l’AHCI sur les performances). Mais l’expérience étant nouvelle pour moi, il m’a fallu m’assurer du bon montage de mes composants.

    Après des heures de réglage et de réinstallations du système, j’ai enfin pu obtenir ces courbes :

    • Pour commencer, le disque dur que j’avais au départ, un Western Digital Caviar Green de 1To :

    WD10EADS (Western Digital Caviar Green 1To)

    Avec un disque dur d’une aussi grande capacité, on pouvait s’attendre à une telle chute de la vitesse en lecture, mais je ne m’explique pas encore la baisse du secteur 90%-100%. Peut-être qu’une mise à jour s’installait à l’insu de mon plein gré.

    • Ensuite, le RAID-0 de SSD Intel X25-M SATA :


    Au vu de ces résultats, j’avais trouvé ces résultats médiocres. C’est comme si les SSD fonctionnaient en JBOD. Après des minutes, voire des heures de recherche, j’ai pu enfin dénicher un pilote permettant de débloquer les fonctionnalités permettant la bonne utilisation des SSD.

    • Voici les résultats avec le pilote :

    Intel Raid 0 Volume (320GB) - avec pilote
    Beaucoup mieux avec le pilote, n’est-ce pas ? 🙂

    Je file le lien du pilote pour ceux qui le cherchent : sélectionnez Intel(R) Rapid Storage Technology en fonction de votre système d’exploitation

  • 200 canaux de morphers pour 3d Studio Max 9

    Vous avez eu peu de nouvelles de moi pendant plusieurs semaines. Pour me faire pardonner, je vous permets de télécharger une amélioration de plugin de 3dsmax 9 préparé par mes soins.

    Il s’agit d’un mod du plugin de Morpher dont la limite de canaux — ou channels en anglais — a été repoussée à 200 au lieu de 100 !

    Je sais qu’il existe déjà des plugins pour avoir beaucoup plus de morphers, le seul avantage du mod que je vous propose est qu’il possède le même ID de plugin. Il est donc censé être compatible avec vos productions déjà existantes utilisant le plugin standard de Morpher.

    Évidemment, bien qu’il paraisse aux premiers abords tout à fait fonctionnel, je n’ai pu tester en profondeur ce mod. Dans le cas où ce mod vous causerait du tort, je n’y serai en aucun cas responsable. Si vous prenez le risque, vous en assumez les conséquences.

    Pour utiliser le plugin modifié :

    1. déplacez votre fichier Morpher.dlm se situant dans le dossier /stdplugs de 3dsmax 9 dans un autre dossier (ne vous contentez pas de le copier-coller, sinon le nouveau plugin ne fonctionnera pas) ;
    2. placez le fichier Morpher200.dlm ci-joint dans le même /stdplugs ;
    3. testez le plugin en sauvegardant vos fichiers de tests, en les rechargeant, en les passant entre différents postes pour vérifier la compatiblité, etc.

    Lien vers le fichier Morpher200.dlm : Morpher200.dlm .

  • Où est passé Wikipedia à 02:23, ce 7 juin 2010 ?

    Pendant cinq bonnes minutes, Wikipedia était indisponible alors que j’étais en pleine lecture (une recherche qui m’a amené sur bien d’autres articles et encore d’autres… je suppose que vous connaissez l’effet qui vous incite à ouvrir des dizaines d’autres pages liées).

    Frustration.

    Enfin bref, ça a cassé mon flow de recherche. Mais tout est rentré dans l’ordre heureusement.

    ps: pinaise, un article juste pour dire ça ?…

  • Une erreur de localisation dans ToW

    Dans Things on Wheels, il y a une erreur de localisation (jargon de l’industrie du jeu vidéo désignant tout ce qui concerne la traduction adaptée à chaque pays où un jeu sort), plus précisément sur la description d’un succès en français.

    En effet, si vous cherchez à débloquer le succès « ToW Hero », vous ne pouvez y arriver que si vous faites la course dans le circuit « Wheel Master ». J’ai découvert cela après avoir passé près d’une heure à essayer de débloquer le succès alors que la description du succès était erronée.

    Voici les descriptions des succès :

    • en français : « Gagnes 4 courses de 3 tours à la suite contre 5 IA difficiles en mode Race. Bonne chance ! »
    • en anglais : « Race ‘Wheel master’ (3 laps) and win against 5 hard AI 4 times consecutively. Race rule! »

    Étrange n’est-ce pas ?

  • Pac-Man sur la page d’accueil du moteur de recherche Google !

    Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre aujourd’hui sur la page d’accueil du moteur de recherche de Google, pour le 30e anniversaire de Pac-Man :

    Pac-Man dans Google

    Notez le renommage du bouton « I’m feeling Lucky »…

    Bien sûr, le logo est tout à fait jouable !

  • Things on Wheels dans les bacs (digitaux) !

    Et voilà.

    Things on Wheels est désormais disponible sur vos Xbox 360 via le Marketplace, au tarif annoncé de 800 MS points (un autre tarif aurait été étonnant).

    Vous pouvez y jeter un œil :

    Dès que j’en aurai la possibilité, je vous posterai des captures d’écran !

    Donc, après Martine à la Montagne et L’Île Noyée de White Birds Productions, il s’agit du troisième jeu vidéo commercialisé sur lequel j’ai travaillé, et là ce n’était pas que du test, mais du level design en plus ! (woot fierté ! 🙂 )

    Succès débloqué : A travaillé sur 3 jeux commercialisés

    ps : les deux niveaux de la démo sont de ma conception ! Merci à tout le pool level designer et les infographistes pour leurs conseils avisés et coups de main en matière d’éclairage et de conception !

    ps2 : The Saga of Ryzom ne compte pas dans l’achievement, il était déjà sorti quand je suis entré dans l’équipe de Nevrax 😛