Je vous conseille de visionner la vidéo en 480p au moins, la qualité du son est vraiment meilleure qu’en 360p ! Et si vous avez apprécié, n’hésitez pas à vous « abonner » à ma page Facebook dédiée à la musique, dans la colonne de droite du blog. 🙂
Catégorie : Projets
Tout ce qui concerne mes projets personnels
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Ajout d’une page « musique »
Je viens d’ajouter au blog une page consacrée à mes productions musicales. Pour vous y rendre, cliquez sur le bouton « Productions musicales » qui se trouve en haut de la page.
Pour l’instant, il n’y a que les musiques qui étaient déjà publiées sur myspace, c’est-à-dire le thème de OT1HEOVD! et une autre composition dérivée. D’autres arriveront bientôt 😉

Fuu-Doh! First Theme – Piano Deep Variation by Dakwamine est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage des Conditions Initiales à l’Identique 3.0 Unported.

Fuu-Doh! First Theme – Final Rework by Dakwamine est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage des Conditions Initiales à l’Identique 3.0 Unported. -
Fin de mon contrat à Serious Factory (ex-SoBuzzy) et avenir proche
Fin d’une aventure
Jeudi dernier, j’ai définitivement quitté les rangs de Serious Factory (autrefois SoBuzzy) par une démission, après plus d’un an et demi de bons et loyaux services. Cela faisait déjà plusieurs mois que je songeais à un départ. J’en avais tout simplement marre des heures de la journée perdues dans les transports, de la fatigue qui s’accumulait et de tas d’autres choses encore moins amusantes.
Remerciements
Je salue tout le staff d’avoir été si génial, car c’était un bonheur de travailler avec de telles personnes qui ont le cœur à l’ouvrage. Je retiendrai de nombreuses têtes et de moments forts, des blagues du genre « Pourquoi la sandwicherie ? — Parce que c’est drôle ! »…
À venir, l’avenir
Me voilà donc de nouveau sans travail, ou plutôt, me voilà de nouveau avec du temps libre pour travailler sur mes projets personnels ! J’ai essayé de rejoindre une formation à l’université, mais évidemment je m’y suis pris trop tard donc les responsables de formation n’ont pas trop voulu cela, sauf peut-être en formation continue — ce qui ne m’intéresse pas vraiment.
Ambitions ambitieuses
C’est pour cela que je dispose d’au moins un an pour concevoir et réaliser tous les projets que je voudrais faire. Par quoi vais-je commencer ? J’ai tellement de choses à faire. Bon allez, une todolist en vrac :
- Refaire le site web de Fuu-Doh!
- Ré-apprendre le HTML, PHP, MySQL, CSS, etc…
- Maîtriser soit Unity (mode facile), soit le C++ OpenGL / DirectX (mode difficile)
- Faire un jeu vidéo commercialisable
- Commercialiser ce jeu
- Maîtriser FLStudio
- Maîtriser mon nouveau microphone et les enregistrements sonores
- Continuer les vidéos de Fuu-Doh!
- Terminer Morrowind sans tricher
- Refaire le thème de mon blog… ou refaire le site
Déjà largement de quoi faire. 🙂
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Travail sur Believers en cours
Intéressé
Voila plusieurs semaines que je travaille sur mes projets personnels. Premièrement, j’étais sur Hammer à level designer un niveau pour Counter-Strike: Source. D’inspiration orientale, c’est en mode Désamorcer la bombe (de_) que le niveau se passe. Et en deuxième lieu, j’étais revenu sur le travail du projet de fin d’année qu’est Believers.
Un autre regard
Tout ce temps que j’ai passé à faire le niveau pour Counter-Strike: Source, j’ai pu prendre du recul par rapport à ce qui avait été fait à la fin de l’année scolaire. A la fin de cette introspection, de nombreux principes du concept du jeu sont passés à la trappe pour en laisser d’autres s’épanouir. Les concepts du jeu ne sont pas les seuls à avoir été profondément remaniés, les décors modélisés par les graphistes de la classe de Design et Réalisation Temps-Réel (DTR) sont aussi mis à l’écart.
Nouveau concept = nouvelle approche visuelle
Pour que les nouveaux principes soient intégrés, il fallait que les niveaux de jeu de Believers soient travaillés de telle sorte que des « patterns » du jeu en ressortent pour une plus grande compréhensibilité. Ainsi, le niveaux confectionnés par les graphistes ne correspondait plus à ces attentes car elles étaient statiques, trop définies. Difficile de songer à l’interaction sur un niveau travaillé uniquement sur son aspect visuel, sans se soucier de son utilisabilité. C’est un peu un déchirement de mettre à l’écart des heures de travail ainsi, mais c’est la voie que je me suis imposé pour exploiter dignement le concept. En réponse à cela, j’ai pensé à un système simple permettant à un ville de se développer, presque comme un Sim City, mais je n’ai pas la prétention de développer du code pour reproduire un système aussi complexe que dans ce jeu.
Quelques semaines restantes…
Le prototype sera bientôt terminé. Je mettrai ce prototype à disposition sur mon site web pour quiconque voudra le tester. Believers ne sera pas présenté à la soirée les Jeux Sont Faits organisée par l’école pendant laquelle les projets des étudiants sont exposés. Ce n’est pas un mal non plus; je pourrai aborder la suite du développement du prototype de façon plus sereine.
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Ayé, j’ai le diplôme !

Content.Une nouvelle venant d’un délégué juste après le conseil de classe. La décision de l’équipe pédagogique est dû, semble-t-il, en grande partie à une très bonne évaluation en entreprise lors de mon stage de Level Designer à LOAD Inc. J’aimerais bien savoir ce que contenait ce mystérieux papelard…
Peaufinons le projet.
Believers n’est quant à lui pas terminé. Il reste pas mal de travail, surtout en ce qui concerne l’accessibilité aux informations (pas encore de HUD par exemple) et au gameplay en lui-même. Nicolas Roginski, un des enseignants de l’ISART, nous a consacré un petit peu plus d’une heure pour rediriger le travail de façon plus efficace samedi dernier.
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Fin du stage à LOAD Inc
Ce fut ma meilleure expérience professionnelle jusqu’à ce jour.
LOAD Inc, c’est environ 10 personnes. 4 graphistes, 4 programmeurs, 2 level designers, 1 game designer et Denis, le boss. En ayant rejoint leurs rangs, je me suis aperçu très rapidement que cette expérience allait être la meilleure de toutes celles que j’ai pu avoir auparavent. Des gens très relax. Enfin un peu moins relax vers la fin du développement de notre jeu Things On Wheels mais c’est normal, c’est comme ça partout. D’ailleurs c’est à cette période que je suis parti, le 29 août.
Une équipe sans faille et soudée.
Le jeu partant en phase de test intensif, il n’y avait de toute façon plus matière à travailler, surtout avec un pool LD de trois personnes. Maintenant, je me tourne vers le proche avenir tout en gardant en tête les souvenirs que j’ai pu avoir dans les bureaux de la rue Soleillet.
Plus qu’une seule chose à faire…
…terminer mon projet de fin d’année. Et ce ne sera pas chose facile. Il y a eu une présentation devant l’équipe pédagogique samedi dernier et les résultats ne sont pas très probants. Le prototype n’étant pas assez abouti, il faudra faire des efforts supplémentaires pour convaincre. Wait and see.
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L’école est (presque) finie !
Les cours à Isart Digital viennent de se terminer cette semaine ! Néanmoins, ce n’est pas terminé car le projet Believers doit continuer à se développer pour le rendu final, le 02 septembre !
Ces temps-ci, peu de news sont arrivés sur mon site personnel par manque de temps libre. Le projet terminé et les examens passés, le vide sera rapidement comblé !
Allez pour me faire pardonner, voici un des visuels préparés par mes chers coéquipiers.
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Believers
Je vous présente Believers, un RPG un peu atypique où vous contrôlez à la fois un prophète et son Dieu. En tant que prophète, vous aurez à rallier à votre cause divine des villageois opprimés par une puissance antagoniste. En tant que Dieu, vous convaincrez ces villageois ou alors éliminerez vos ennemis en déchaînant vos terribles pouvoirs sur le monde des mortels !
Notre équipe, composée de 2 Game Designers (dont moi) et 3 graphistes temps réel, est en train de le développer et dans le meilleur des cas, une démo jouable sera prête pour août. Je vous donnerai plus de news lorsque nous avancerons plus !
Dak.






