Vereen et moi voulions tester Warhammer Online : Age of Reckoning. C’est un MMORPG tout à fait banal en apparence. Mais ce qui est moins banal (en tous cas, je l’espère), c’est la façon dont les développeurs traitent les joueurs. Je vous explique.
Tout commence avec l’achat d’une version boîte de Warhammer Online : Age of Reckoning, à quelques euros seulement. Par expérience, certains d’entre vous — m’adressant à mes chers lecteurs — penseront que nous avons été idiots d’avoir acheté alors qu’un « free trial » existe. Par expérience, d’autres diront que les 30 jours d’accès gratuit inclus peuvent justifier un achat de 2€ et que le fait d’avoir les DVD d’installation permet d’accéder au jeu plus rapidement (je vais en reparler après).
Nous avons donc une boîte plutôt jolie contenant 3 cartes postales — ça y ressemble — , un manuel — encore heureux — , un disque de démo de Dark Age of Camelot — no comment — , une pub pour GOA.COM — qui redirige maintenant vers le portail jeu.orange.fr — et au verso une autre pub pour Dark Age of Camelot. Bref.
J’insère le disque dans mon lecteur de DVD puis je me mets à installer le jeu. Au bout de la dizaine de gigaoctets copiés sur le disque dur, je crée mon compte. Enfin j’essaie plutôt…
Bref, je n’aime pas les MMORPG, et ce n’est pas près de s’arranger. Nous, consommateurs de jeux vidéos, ne sommes pas des vaches à lait. À quand des business models de MMORPG avantageux pour le client sans perdre en qualité ? Ah, Guild Wars 2 va bientôt sortir, c’est vrai….










