Catégorie : Jeux vidéo

Tout ce qui concerne les jeux video ! Mes passions et tout…

  • Une histoire d’empilement de chaises

    Si un jour vous faites un jeu avec un environnement hostile inspirant la folie ou la peur, faites comme dans Morrowind ou Dragon Age : Origins : empilez des chaises. Visiblement, il s’agit de l’œuvre du même décorateur. Un artiste dont il faut s’inspirer. Ou pas.


  • Morrowind terminé… sans tricher

    Grossièrement, j’ai passé 1h27 par jour pendant 87 jours pour terminer le jeu, si on prend comme date de départ cet ancien article : http://blog.dakwamine.fr/?p=430

    La trame de fond est très élaborée. Quelques points sont volontairement ambigus dans l’histoire principale, laissant au joueur interpréter les évènements du passé de son personnage. D’ailleurs, Vivec, l’un des protagonistes à la base de l’intrigue principale, a été assez vague à propos d’un sujet. Sans en révéler trop pour ceux qui voudraient y jouer (cela m’étonnerait un peu qu’il y ait de nouveaux joueurs tout de même, malgré les qualités du jeu), le personnage que nous jouons a-il été trahi et assassiné ou non ? Malheureusement, je n’ai pas eu de réponse formelle de la part de l’intéressé, ni même des documents auxquels il fait référence.

    Je n’ai qu’un seul regret cela dit, c’est que l’intrigue principale était tellement ouvert à un moment qu’il aurait été génial si le joueur pouvait choisir son camp. Là, on doit éliminer le « mal ». Le scénario aurait pu, certes au prix d’un travail supplémentaire gigantesque (pensez à toutes les interconnexions entre les quêtes et les compatibilités dues aux factions) et grâce à ses ambigüités, laisser le choix au joueur de s’allier avec le méchant boss du jeu, qui du coup, ne serait plus le méchant.

    Enfin bref, toujours est-il que la quête principale, pour peu que le joueur dispose du matériel et d’un personnage d’un niveau adéquats, assez rapide à terminer. C’est presque aussi long que de faire les quêtes de la guilde des mages. Mais c’est de toute façon sans compter les heures d’entraînement nécessaires pour atteindre l’objectif (tuer le boss pour rappel), ce qui, dans ce cas, augmente considérablement le temps de jeu. D’ailleurs en parlant d’entraînement, je vous mets une capture d’écran avec l’évolution des caractéristiques, talents principaux et secondaires. C’est loin d’être le personnage le plus puissant qu’un joueur puisse faire dans ce jeu, mais j’ai juste développé le nécessaire.

    Également, à la fin du jeu, je me suis retrouvé avec un pactole de 230 000 pièces d’or dont je ne savais que faire, pactole réalisé essentiellement grâce à l’ami crabe et aux nombreuses trouvailles daédriques, de verre et autres objets bien chers. Donc au final, on se surprend à soudoyer des PNJ à coups de 1 000 pièces d’or sans rechigner, à payer les entraîneurs à la chaîne et à prendre très souvent les transports alors que le moindre déplacement payant au départ du jeu était un moment douloureux (devoir se séparer des 20po sur la centaine que possède le personnage, ça fait 20% tout de même ^^).

    Au final, le jeu recèle de nombreuses qualités, des défauts aussi. Je pense aux collisions qui bloquent de trop (ah, vous n’avez jamais été bloqué entre un mur et un poteau ?), aux problèmes de script (au moment de l’entrevue avec Vivec, il arrive qu’il ne donne pas un objet indispensable pour la quête finale) ainsi que les quelques plantages (heureusement la plupart sans grosses conséquences grâce à mes sauvegardes régulières). Mais tout ceci reste correct, tant le terrain de jeu est vaste et riche, les styles architecturaux vraiment dépaysants et l’histoire complexe avec sa petite dose d’humour. Juste dommage que les graphismes soient un peu tristes à beaucoup d’endroits, mais bon, ce jeu date quand même de 2002.

  • Fun dans Minecraft

    Si vous ne connaissez pas Minecraft, n’ayez crainte ! Allez voir l’aperçu de ce jeu sur le site de Fuu-Doh! où Vereen a écrit un article sur ce jeu : http://blog.fuu-doh.com/?p=417

    Cela fait environ une semaine que je m’y suis mis un peu plus sérieusement, et parfois, on peut créer des trucs délirants. Par exemple, cette tour de lave, à côté de deux cascades d’eau sur la capture d’écran…

    Minecraft : Tour de lave

    Ce jeu est vraiment génial. Le level designer que je suis en partie se trouve gâté par le gameplay. Bien sûr, il faut s’y mettre un minimum, par exemple, il m’a fallu trouver la lave dans les profondeurs de la croûte terrestre ^^. Ce qui veut dire qu’il faut avoir le nécessaire pour creuser, se fabriquer des torches, se défendre contre les horribles monstres. D’ailleurs, ils sont super flippants, de jour comme de nuit, surtout les creeper (un peu moins les araignées).

    Enfin bref, je retourne jouer 😛

  • Test du Dragon Age Toolset

    Bannière provenant du site du Toolset http://social.bioware.com/page/da-toolset

    Sorti il y a maintenant plus d’un an, le Toolset serait le puissant outil permettant de faire du modding pour Dragon Age. Je vous fais part de ma très courte expérience à ce sujet qui s’est déroulé sur 1 jour et 2 heures.

    Déconcerté

    Pinaise, que c’était dur de faire un mini mod tout con. D’abord, il fallait installer le Toolset et évidemment, il ne marchait pas du premier coup. J’ai dû suivre les instructions du wiki de Bioware pour terminer l’installation. Après diverses manipulations dans les dossiers et registres, téléchargements et installations de produits Microsoft (SQL Server 2005 entre autres), miracle, tout a l’air de fonctionner ! Il faut avoir le cœur bien accroché si vous voulez réussir à installer le Toolset. Et savoir lire l’anglais aussi… de toute façon, tout est en anglais dans le Toolset.

    C’est parti pour l’aventure

    Enfin, j’ouvre pour la première fois l’éditeur… Par où commencer ? Mon instinct de pseudogeek me dirige vers le manuel officiel… qui n’est pas complet. La belle affaire…

    Je parcours divers sites de tutoriaux pour compléter ce que j’ai lu dans le manuel officiel jusqu’à ce que j’en trouve un qui a l’air d’expliquer à peu près ce que j’ai envie de faire. Et ça fonctionne ! C’est étrange, tout a bien fonctionné, pas de problèmes de droits, ni d’exports…

    Le moment de vérité

    Pour les connaisseurs de Dragon Age, j’avais voulu ajouter une robe portée par les Archivistes/Mages dalatiens. Voici donc ce que j’ai obtenu au final dans le jeu (je vous prie d’ignorer les statistiques honteusement élevées de cet objet 🙂 ) :

    Capture d'écran de Dragon Age

    Oui, mais…

    Qu’est-ce que c’est que ces lettres ?! En effet, les lettres accentuées et autres caractères spéciaux n’ont pas l’air d’avoir leur place dans le jeu. Je n’ai trouvé aucun tutoriel traitant de localisation. Comment Bioware a-t-il fait ses localisations ? Mystère car :

    The Dragon Age toolset doesn’t come with any of the tools that BioWare used to perform localization

    source : http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Localization

    Me voilà bien avancé, pas moyen d’avoir l’outil qui sert à définir les noms d’objets dans d’autres langues telles le français.

    Mauvaise fin

    J’aurais bien aimé terminer au moins un mini mod comprenant juste un ajout d’un objet dans un coffre du jeu ou je ne sais quoi… Hélas, la dernière étape de la localisation n’a pas été concluante. Mon mini mod restera inachevé… et je pense qu’il n’y en aura pas d’autres malheureusement.

  • Tests de jeux vidéo en direct sur FuuDoh!

    Sur le site FuuDoh, nous avons lancé samedi dernier une nouvelle formule d’émission de tests de jeux vidéo dans laquelle vous pouvez participer en tant que spectateur.

    La formule est simple : nous présentons le début d’un jeu et ensuite grâce à un chat, nous répondons en direct aux questions que vous vous posez concernant la maniabilité du jeu, le son, les graphismes, etc…

    N’hésitez pas à mettre ce lien dans vos favoris pour suivre nos petites productions !

    Pour note, le premier test en direct est celui d’Enslaved sur Xbox360, vous pouvez passer directement par ici pour le visionner : http://blog.fuu-doh.com/?p=356

  • Une mise à jour sur PS3

    Je ne sais pas pour vous, mais j’ai toujours l’impression que les mises à jour des jeux et du système de la PS3 prennent un temps fou à s’effectuer.

    C’est particulièrement agaçant quand on s’aperçoit que l’une des mises à jour en question, ici pour Heavy Rain, pèse plus de 1 Go. Ça a intérêt à valoir le coup !

    D’ailleurs, les constructeurs de consoles (SoNintenCrosoft) devraient penser à mettre en place un système de Release Notes (Notes de version en français) lors d’une mise à jour, comme sur certains MMO où justement le joueur doit patienter de très longues minutes avant d’accéder à son jeu.

    Je doute fortement que les personnes concernées liront mon post. Mais si vous êtes développeur / ergonomiste ou que sais-je d’autre, si vous avez une application ou un jeu qui nécessite une longue mise à jour, pensez à mettre des release notes lisibles par l’utilisateur final !

    Quelques Mo à télécharger

    PS: ok, la mise à jour comprend l’utilisation du PSMove. Malheureusement, je n’en ai pas encore, même si ça a l’air intéressant.

  • Retour en Morrowind… sans triche cette fois

    Cela fait des années que je n’ai pas touché à Morrowind. Ce jeu m’a énormément marqué, de par sa complexité technique et scénaristique.

    Mais ce qui m’a également marqué, c’est la méthode qu’il m’avait fallu employer pour en venir à bout de la quête principale : j’avais utilisé des codes de triches pour bénéficier d’avantages de toutes sortes. De quelles avantages je parle ? Du genre : invincibilité, augmentation du talent d’acrobatie pour traverser les montagnes plus rapidement avec des bonds de plusieurs centaines de mètres… et même avec ça, j’ai pris une semaine de vacances entière pour terminer cette quête principale.

    Mais cette fois, je me suis donné un objectif : terminer la quête principale sans tricher !

    Et c’est bien parti pour, car grâce aux conseils d’un ami et collègue, j’ai pu comprendre certains mécanismes cruciaux du jeu, surtout ceux qui concernent l’évolution des talents et caractéristiques de l’avatar.

    Par contre, certaines choses me fâchent actuellement dans ce jeu.

    Par exemple, un assassin de haut niveau peut apparaître aléatoirement à chaque fois que je me repose (à cause de l’add-on de Tribunal je crois), mais bon, je ne me repose plus vraiment car j’ai plusieurs niveaux en attente de repos (si je dors alors que je n’ai pas progressé mes talents, je perds des bonus multiplicateurs des caractéristiques, bref c’est un truc pour optimiser les montées de niveau)

    D’autre part, pour prétendre au rang de mage, il me faut un bâton de mage. Or, j’ai passé une soirée entière à essayer de me dégoter le Baton de Magnus.

    Bâton de Magnus

    C’est Ajira, la khajitt de la guilde des mages de Balmora qui m’en a parlé. Déjà, pour trouver l’endroit où trouver ce bâton, c’était franchement galère, mais en plus, les adversaires sont redoutables, surtout le dernier qui fait office de boss (je m’en suis débarrassé avec un sort d’empoisonnement fait maison pour le tuer à petit feu à distance). Mais ce qui m’a le plus exaspéré, c’est que le jeu ne considère pas le Bâton de Magnus comme un bâton de mage ! Alors que le PNJ pouvant me promouvoir au rang supérieur me dit clairement que n’importe quel bâton de mage peut faire l’affaire, mon expérience me dit le contraire… Me voilà obligé d’acheter un pauvre bâton à 5000 pièces d’or que je n’ai pas (le Bâton de Magnus en vaut 210.000) ou de me débarrasser d’un magicien renégat pour lui prendre son bâton.

    Enfin bref, je vais continuer ma visite de cette chère province de Morrowind, D’autres joyeusetés risquent de m’arriver, mais ce n’est pas cela qui me fera arrêter; et encore moins grâce aux divers packs d’améliorations graphiques préparés par la communauté de moddeurs qui rend le jeu… plus regardable.

  • Une erreur de localisation dans ToW

    Dans Things on Wheels, il y a une erreur de localisation (jargon de l’industrie du jeu vidéo désignant tout ce qui concerne la traduction adaptée à chaque pays où un jeu sort), plus précisément sur la description d’un succès en français.

    En effet, si vous cherchez à débloquer le succès « ToW Hero », vous ne pouvez y arriver que si vous faites la course dans le circuit « Wheel Master ». J’ai découvert cela après avoir passé près d’une heure à essayer de débloquer le succès alors que la description du succès était erronée.

    Voici les descriptions des succès :

    • en français : « Gagnes 4 courses de 3 tours à la suite contre 5 IA difficiles en mode Race. Bonne chance ! »
    • en anglais : « Race ‘Wheel master’ (3 laps) and win against 5 hard AI 4 times consecutively. Race rule! »

    Étrange n’est-ce pas ?

  • Things on Wheels dans les bacs (digitaux) !

    Et voilà.

    Things on Wheels est désormais disponible sur vos Xbox 360 via le Marketplace, au tarif annoncé de 800 MS points (un autre tarif aurait été étonnant).

    Vous pouvez y jeter un œil :

    Dès que j’en aurai la possibilité, je vous posterai des captures d’écran !

    Donc, après Martine à la Montagne et L’Île Noyée de White Birds Productions, il s’agit du troisième jeu vidéo commercialisé sur lequel j’ai travaillé, et là ce n’était pas que du test, mais du level design en plus ! (woot fierté ! 🙂 )

    Succès débloqué : A travaillé sur 3 jeux commercialisés

    ps : les deux niveaux de la démo sont de ma conception ! Merci à tout le pool level designer et les infographistes pour leurs conseils avisés et coups de main en matière d’éclairage et de conception !

    ps2 : The Saga of Ryzom ne compte pas dans l’achievement, il était déjà sorti quand je suis entré dans l’équipe de Nevrax 😛

  • Things on Wheels sort le 12 mai !

    Ça y est !

    Après des mois et des mois (et des années) d’attente, et l’approbation de Microsoft il y a quelques semaines, Things on Wheels sortira enfin sur XBLA le 12 mai 2010 !

    Le jeu sera disponible pour le tarif standard, soit 800 Microsoft Points. Vous pouvez d’ores et déjà atteindre la page dédiée à ToW sur le xbox.com : http://www.xbox.com/en-US/games/t/thingsonwheelsxbla/

    Bravo à toute l’équipe de LoadInc pour leur persévérance !

    Loadinc : http://loadinc.net/

    ps : Merci à Thomas L. et Nicolas G. pour m’avoir informé régulièrement de l’avancée de la situation.

    ps2 : les screenshots ingame viennent de jeuxvideo.com

    Tow sur xbox.comScreenshot de Tow 1Screenshot de ToW 2Screenshot de ToW 3Screenshot de ToW 4