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  • Test de l’USB3 via la carte fille ASUS U3S6

    Il est assez rare que j’enchaîne les articles de cette manière sur mon blog. Mais ce n’est pas parce que c’est rare que cela n’arrive jamais ! J’ai acquis lors de la journée précédente une carte fille ASUS U3S6. Cette carte a la particularité d’ajouter deux ports USB 3.0 ainsi que deux ports SATA III…

  • Synchronisation des mémos vocaux sur mon iPhone

    Content Je viens de voir ça. iTunes daigne enfin afficher ces fichus mémos vocaux enregistrés sur mon iPhone 3G. Heureux de voir que ça s’améliore côté software chez Apple. edit : et je viens également de voir qu’un spam a réussi à atterrir sur mon site à travers les mailles de l’antispam 🙁 .

  • Les tribulations de ma machine 9

    Six mois environ se sont écoulés depuis le test précédent concernant les performances de mes disques durs, il est donc temps de faire un point. Je mets une mise à jour des tests de performance des disques qui sont dans ma tour. J’ai actuellement un RAID-0 de SSD Intel X25-M SATA Postville, un Western Digital…

  • Petite note concernant les DOCTYPE

    Ne jamais oublier de mettre un DOCTYPE dans une page web et toujours vérifier qu’elle est complète ET correcte. J’étais en train de naviguer sur un site web lorsque j’ai remarqué que le centrage du site ne fonctionnait pas sur Internet Explorer 8. J’ai mis en place mes solutions gagnantes pour le centrage du futur…

  • orchestra@home

    *UPDATE* 05 janvier 2011 J’ai trouvé le problème. Certains instruments faisant partie de packs d’extension ne se lançaient pas parce qu’ils ont été installés alors que je n’avais pas la licence adéquate. Il m’a suffi de relancer l’installeur pour décocher ces instruments et les supprimer de la liste. Ah, et bonne année 2011 tant que…

  • Warhammer Online : 30 jours d’accès gratuit sous conditions

    Vereen et moi voulions tester Warhammer Online : Age of Reckoning. C’est un MMORPG tout à fait banal en apparence. Mais ce qui est moins banal (en tous cas, je l’espère), c’est la façon dont les développeurs traitent les joueurs. Je vous explique. Tout commence avec l’achat d’une version boîte de Warhammer Online : Age…

  • L’iPhone, ou comment faire compliqué ce qui pourrait être simple

    Aux chers lecteurs qui lisent mon blog, vous avez peut-être remarqué que je peste souvent sur l’iPhone. Alors que j’écrivais un article sur un thème tout à fait différent, j’ai pu constater qu’il y avait une fonction pour envoyer par mail ou MMS les sons enregistrés par le Dictaphone ainsi que les autres médias créés…

  • XBOX 360 : après le mieux, le moins bien

    Exaspéré encore une fois Voici une photo du connecteur du Kinect* : Évidemment, ça ne se branche pas sur les anciennes XBOX 360. Ça ne pouvait pas être USB comme les autres accessoires ? L’ayant acheté grâce au bundle avec la XBOX 360, comment suis-je censé brancher le Kinect sur ma vieille XBOX 360 ?…

  • Une XBOX 360 enfin silencieuse, et un iPhone toujours aussi chiant

    Depuis de nombreux mois (années ?), je n’ai plus osé allumer cette console tellement le bruit des ventilateurs était désagréable. Cela a fait de moi un joueur pro-PC et un peu PS3 (les jeux sur Nintendo ne m’intéressent pas énormément). J’aurais voulu enregistrer des sons pour que vous puissiez comparer par vous-même les progrès faits…

  • Ouvertures faciles de certains emballages plastiques

    Bon, c’est une news qui est loin de bouleverser l’ordre mondial, mais c’est un petit truc qui pourra vous être utile en contexte adapté. Lorsque vous avez des emballages plastiques, genre cellophane, autour d’un article que vous avez acheté, il y a parfois un moyen simple de les retirer. La première fois que j’ai découvert…

  • Une histoire d’empilement de chaises

    Si un jour vous faites un jeu avec un environnement hostile inspirant la folie ou la peur, faites comme dans Morrowind ou Dragon Age : Origins : empilez des chaises. Visiblement, il s’agit de l’œuvre du même décorateur. Un artiste dont il faut s’inspirer. Ou pas.

  • Morrowind terminé… sans tricher

    Grossièrement, j’ai passé 1h27 par jour pendant 87 jours pour terminer le jeu, si on prend comme date de départ cet ancien article : http://blog.dakwamine.fr/?p=430 La trame de fond est très élaborée. Quelques points sont volontairement ambigus dans l’histoire principale, laissant au joueur interpréter les évènements du passé de son personnage. D’ailleurs, Vivec, l’un des…