Unity3D.tips[2]: Intersection point between two lines in 2D

The code

The maths behind To get the point where two lines intersect, we will do some maths. To the mathematicians who will come across this post, I’m truly sorry for the heart attacks or strokes you may experience by reading this post. Ok, let’s take a look on the figure: First, sorry, I […]

Unity3D.tips[1]: Strategies to prevent the collision when a ball rolls from a planar surface to another

Method 1: mega box collider Use a single BoxCollider for all your planes. For example, if you have multiple aligned planes, remove their Collider component (Box, Mesh, whichever they have) and on only one of the planes, add a BoxCollider and adjust its center and size values in the component’s inspector to encapsulate all the […]

[Unity] Force text re-serialization crash : La solution

Lorsque vous avez un gros projet Unity entre vos mains et que vous décidez de forcer la sérialisation en texte (Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode: Force Text), il se peut que vous rencontriez un problème de mémoire insuffisante qui fait crasher Unity. Lors du processus de « re-serialisation », Unity charge tous vos […]

En route vers Unity !

Tout récemment, j’ai acquis une licence de Unity Pro. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’une solution logicielle permettant de produire et diffuser rapidement et simplement du contenu interactif en 2D et 3D. De cette manière, je pourrai enfin vous faire partager des expériences ludiques grâce à une solution efficace et prometteuse. Comme […]